Contenidos digitales para el aula - seguridad en los videojuegos

En esta actividad las y los estudiantes analizarán críticamente las dinámicas y relaciones dentro de una  comunidad Gamer, para poder identificar aquellas conductas de riesgo y normas de convivencia necesarias  para su autocuidado. Crearán un riesgómetro con sus hallazgos y podrán compartirlo con su comunidad  Gamer y/o escolar de manera virtual o presencial.

Información técnica

Sugerencia de uso

Propuesta interdisciplinaria que, utilizando el video Seguridad en el Mundo Gamer como punto de partida, propone investigar e identificar conductas de riesgo con indicadores de confianza, bienestar, incomodidad y malestar. Las y los estudiantes deberán comunicar los resultados a su comunidad para generar un impacto positivo.

Fuente
Fundación VTR
Clasificación curricular
CURSO ASIGNATURA OBJETIVO DE APRENDIZAJE
1° medio Orientación ---
1° medio Tecnología ---
1° medio Lenguaje y comunicación ---
2° medio Orientación ---
2° medio Tecnología ---
2° medio Lenguaje y comunicación ---
HABILIDAD / ACTITUD ASOCIADA
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