Buscador

2024 resultados
Thumbnails List

Capítulo 3. IA y el lenguaje

Este tercer capítulo nos invita a explorar las tecnologías de la IA a partir de esa pregunta: ¿puede un sistema dominar (comprender, interpretar, hablar) nuestro lenguaje? Y para intentar responderla, buscaremos entender la lógica del lenguaje de las máquinas (cómo los sistemas perciben, analizan y...

Capítulo 5. Desafíos éticos de la IA

La inteligencia artificial está presente en diversos aspectos de nuestra vida, incluso en decisiones tan fundamentales como el acceso a un crédito hipotecario, un tratamiento médico o una condena penal. Cada vez se hace más necesario propiciar debates y reflexiones acerca de sus usos, dificultades y...

Capítulo 6. IA y el mundo del trabajo

Como observamos en los diferentes capítulos, la IA atraviesa muchas de las actividades y esferas de la vida cotidiana, pero hay un área en la que su impacto es más evidente: el mundo del trabajo. ¿Cómo será el mundo del trabajo en los próximos años? ¿De qué manera se integra la IA en distintos...

IActivistas

El caso IActivistas invita a resolver problemas y desafíos de la comunidad utilizando la IA. Los personajes de la serie Tres historias (Lucas, María y Juana) se preocupan por el crecimiento de los basurales en su entorno y deciden encontrar una solución utilizando sus conocimientos en aprendizaje...

Baúl de historias

Juego educativo que permite a los niños y niñas desde los 6 años fomentar la creatividad y la expresión oral por medio de la narración.

Búsqueda del tesoro en casa

Juego educativo que permite a los y las niñas entre 6 y 8 años, seleccionar estrategias para resolver desafíos y desarrollar nociones de orientación espacial.

Filosofía en Chile colonial: El Colegio Máximo San Miguel (siglo XVIII)

Antes de la llegada de la imprenta a Chile colonial, la actividad filosófica de los maestros de esta época contemplaba la lectura de textos llegados de Europa así como el apunte de las lecciones dictadas en los claustros de los conventos y universidades. En el Archivo Nacional Histórico, la...

Me divierto y aprendo con laberintos

A través del juego en un laberinto como exploración libre de espacios se incentiva, en los niños y niñas entre 5 y 7 años, a seleccionar estrategias para resolver problemas y desafíos y desarrollar nociones de orientación espacial.

Atrapa al ratón

Juego educativo que permite a los niños y las niñas a partir de los 6 años fortalecer la adición y la sustracción, además de estrategias de cálculo mental.

Canasta de gatos

Juego educativo para niños y niñas entre 8 y 10 años para resolver problemas que involucren adición y reconocer el valor de cada cifra en un número.